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悟空出世爆火深圳老板大卖15个亿

时间:2024-08-28 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  一夜之间,单机游戏《黑神线日,国游销量榜官方披露,《悟空》全平台销量超450万份,销售额超15亿元,联名的瑞幸咖啡、八位堂手柄等,同样大热。

  2014年,他与同伴离开腾讯,在深圳创业,4年后启动《悟空》项目,以不足10人的精干队伍,走完《悟空》的最初100米,后慢慢增加人手,历时6年半,才交出作品。

  冯骥在对外采访中戏说,游戏科学“占了便宜”,刚好承载玩家对国产作品的期待,悟空又是家喻户晓的IP,成就了中国味道。

  做单机端游,冯骥和游戏科学是第一回,他们为这款游戏设定了高起点,其基于虚幻引擎5,采用英伟达最新 RTX 技术,带来光照、特效、帧率、性能等提升。

  有数据显示,在腾讯入股后,至2021年中,游戏科学总资产为2.98亿元,净资产为2.7亿元。

  对比来看,2023年,国内买断制游戏的第一名为《猛兽派对》,其销售额约3.6亿。一度有人预判,恐怕无法回本。

  有乐观的预期认为,《悟空》销量可坐望1000万套,若达到这一数额,这款游戏预计将有数个亿利润。

  “投资的第一要素是团队,反而不是方向。”英雄互娱CEO吴旦这样总结,他于2017年主导对游戏科学天使轮投资。

  他在访谈中提到,《悟空》的制作团队,可驾驭250多人的工业化管理,且成员有丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3D MMO游戏,“具有极强的稀缺性”。

  “美术一定是玩家的第一感知,第一感知决定了很多东西。”吴旦认为,游戏科学的团队,能将美术和商业合为一体。

  他举例说,在宣传视频里,猴子拿起一把叫“赤潮”的刀,那不是事先设定好的动画,其可从任何地方走过去,把刀从地上拔出来,放进耳朵里。

  据他在访谈中透露,他们借鉴育碧娱乐(Ubisoft Entertainment),采用“Motion Matching”(运动数据匹配)的解决方案,按规则录制一批人物基础运动的动画数据,由Motion Matching自动产出整套流畅的人物运动。

  冯骥说,游戏科学没有足够多的技术美术师,这种人才“在腾讯、网易这种大厂里”,他们依然设法实现了效果,哪怕与顶级水平依然有距离。

  在腾讯时期,游戏科学的初创团队参与打造PC网游《斗战神》,该游戏以网络小说《悟空传》为世界观。

  其后,冯骥与杨奇等人出走腾讯,2014年创立游戏科学。起初,他们看重井喷的手游领域,制作了《百将行》、《赤潮》两款作品。

  “市场大、用户成熟,同时本土题材、本土团队的比例还很小。”他们判断,若有好的本土作品,在单机游戏有机会占据很大份额。

  2018年2月,游戏科学团队兵分两路,一支继续从事手游,保持正常运营,另一支精干队伍,潜入单机端游。

  2020年8月,为招募团队,游戏科学在B站公布13分钟实机演示视频,其播放次数迅速突破5000万,公司的玻璃门不得不挂上了布帘。

  2022年,英雄互娱决定出售所持19%股权,交易金额为4.8亿元,以此推算,当时估值即达25亿左右。

  此番,《悟空》的单款游戏,将创造可观的利润,加之此番制作能力的肯定,游戏科学的估值或大幅提升,成为一家10亿美金的独角兽公司。

【责任编辑:管理员】
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