《最终幻想7重生》开发者采访剧情变化、2倍支线等
时间:2023-09-22  浏览次数:663

  《最终幻想7 重生》开发者采访:双人技能、剧情变化、2倍支线》重制计划第二弹《最终幻想7 重生》已正式在State of Play节目上公布本作将在2024年2月29日发售,并将在TGS2023上展出可游玩DEMO。本次A9VG在TGS展前参加了由Square Enix举办的媒体活动,我们在这场活动上采访了本作的制作人北濑佳范、总监滨口直树与创意总监野村哲也,询问了许多与这款游戏有关的问题。

  ——这部作品是重制计划的第二部作品,在次之前推出了《最终幻想7 重制版》,请问在本次开发《最终幻想7 重生》的时候是否有根据玩家们的反馈对新作进行改善呢?

  滨口:毕竟这是三部曲作品,如果我们用同样的方式去制作游戏的话,就会被玩家预料到游戏的水平。所以我们在这个项目立项之后,就一直重视着要在每一部作品里都加入一些变化、或者说是进化。前作相对来说以故事为主导,本作在离开米德加之后可以探索整个世界地图,想必所有玩家都能够预料到在本作中,可以按照自己的节奏在这个广袤的世界进行探索。本作的剧情将比前作更具戏剧性,在探索世界地图的时候可以决定什么时候再去做主线任务,这种感觉也会让第二作的游玩体验与第一作截然不同,我们也以此为切入点进行开发。

  ——一些已公布的情报中感觉扎克斯方面的剧情经过了一些改动,能请您谈谈变更这部分剧情的理由吗?

  ——在PS Blog中刊载的访谈中会用相较于原作2倍的支线任务来填充大地图,鉴于最近有越来越多的玩家对跑腿刷怪的MMORPG式支线感到疲劳。那么在《最终幻想7 重生》中这2倍的支线量将如何让大家不产生疲劳感呢?

  滨口:在世界地图上有着比主线剧情内容量还要多的支线剧情,许多游戏中常见的支线任务模式就是完成之后能让角色获得成长。在这款作品中完成支线任务之后,除了成长之外,角色之间的关系也将发生变化。在这些支线任务里我们加入了对世界观的刻画与剧情,我们的开发理念也是让玩家在探索世界地图的同时能够随着支线任务去深挖世界观。而不是直愣愣地放一个支线剧情在这里、放一个迷你游戏在那里。我们会让玩家在探索的时候对世界观产生思考,以避免玩家对重复劳作产生疲劳感。

  ——在本作中可以在米德加之外的世界探索,但是原版的世界大地图的细节比较少。从已公布的PV来看可以发现地图探索有着非常大的变化,想请您谈谈本作是如何重制世界大地图的呢?

  ——在采访中您曾提过一部分原作的剧情会往后推,比如五台的剧情。请问本次地图的开放比例达到了原版的百分之多少呢?

  野村:本次我们已经公布了剧情将发展到遗忘之都的部分,在原作中到达遗忘之都之前会造访一些地区。比较大的有我们提到的五台,还有一部分移动到了第三作中。你要问有多少比例的话我们其实不是按照这种感觉去决定的,就拿五台来说,之所以我们要将五台挪到后面,是因为本次我们打算对五台进行更进一步的刻画,所以考虑到第二部与第三部的剧情比重,最终决定将五台的部分挪到第三部里。

  ——玩家需要推进剧情才能前往新区域还是一开始就开放了所有地区?比如游戏一开始我就能前往金碟吗?

  ——根据已公布的消息,《最终幻想7 重生》玩家所没有操控的角色在会比前作更聪明,能够使用各种各样的技能。能请您谈谈这部分内容吗?

  滨口:随着故事的进行,能去的地方也会更多,与此同时可完成的支线要素与支线角色也会增加。比如最初进入牧场地区的时候从卡姆开始的时候就可以探索整个牧场地区,然后牧场地区与边上的朱诺地区通过秘银洞窟连接在一起。通过秘银洞窟前往朱诺地区之后就可以开始探索朱诺地区,像这样前往不同的区域之后就能开始新的探索。

  ——我们了解到《最终幻想7 重生》不会继承前作的等级与能力,那么为了避免玩家在养成角色的时候出现与前作重复的体验,在这部分是否会做一些调整呢?

  ——在已公开的视频里我们看到了在山地爬行的陆行鸟与在天空中飞行的陆行鸟,在原作中需要养成陆行鸟才能解锁不同的移动方式,这次会有专门的陆行鸟养成系统吗?还是说本次的陆行鸟是固定的特殊陆行鸟?

  滨口:在本作中没有养成自己专属的陆行鸟的系统,这一点是有原因的。在本作这些陆行鸟都有自己独特的名字,有些陆行鸟在主线剧情中出现,有些则在支线剧情里登场,但都是与世界观互相结合的。而这些特殊陆行鸟都有特殊的能力,如果是原本的养成系统的话会无法体现这种特殊性。不过其中也有养成要素,玩家可以给陆行鸟装备部件,根据部件的不同陆行鸟的性能也会发生变化,这一点会在陆行鸟大赛中作为数据反映出来。

  ——《最终幻想7 重制版》的Hard模式很有挑战性,因为不能使用道具所以需要对资源做好管理。请问在《最终幻想7 重生》也会加入Hard模式吗?相比前作有什么不同呢?

  滨口:在本作中同样有Hard模式,需要通关之后开放,可以选章节进行挑战。和前作一样,在Hard模式下不能使用道具。此外,在本作中有许多支线内容,如果只玩主线剧情和支线与主线内容都玩了的话,难度的平衡也会发生变化。所以本次除了Normal难度与Easy难度之外,我们还增加了一个敌人强度会根据玩家等级的变化而变化的难度。

  滨口:在本作中每个角色组合都有多个连携能力与连携动作,双人合体技能的数量会非常多。在本作中我们加入了技能树这样的设定,通过开放技能树可以解锁连携能力与连携动作。而要谈到这二者的区别,前作的战斗系统设计概念是将动作与指令结合起来,而本作的战斗系统在前作的基础之上进行了改良,所以我们在设计的时候将偏动作与偏指令区分开来进行设计。连携动作顾名思义比较偏向动作,会比较考验玩家的操作技巧,所以玩家随时都可以使用连携动作而不需要消耗ATB槽。比如蓄力攻击时需要注意敌人的位置、精准防御时需要注意敌人攻击的时机、在同伴将敌人打至浮空时进行空中连段等充满技巧的动作。连携能力则时偏指令的,在游戏中有一个连携槽,在一段时间内可以使用一次,不管是哪一类型的玩家都能够爽到。

  北濑:本作是重制计划的第二作,如果玩过前作的玩家相比看到这广袤的世界都会好奇在这片土地上发生的故事,大家可以好好期待本作的剧情。本作不但剧情更具戏剧性,其中也存在与原作剧情所不同的地方,这一部分也请大家期待。如果没有玩过前作的话也可以直接从这一作开始游玩,剧情方面我们准备了回顾前作剧情内容的视频,所以就算从本作开始玩也完全没有问题。

  野村:至今为止FF7系列推出了很多作品,但从时间顺序上来说没有哪部作品是不得不玩的。就像玩家不需要去玩原作也可以直接玩《最终幻想7 重制版》一样,本次玩家也不需要玩《最终幻想7 重制版》也可以直接玩《最终幻想7 重生》。虽然本次推出的是一款续作,如果对本作产生兴趣的话、本作也确实更好直接入门,那也请大家多期待了。滨口:在本作中,戏剧化的剧情变化将比前作更加有内容。并且本作加入了世界地图之后,也加入了许多支线内容。相比跟随主线的发展去推进剧情,玩家也可以自由选择不同的方式去推进,这完全看玩家自己的主导性。这一点想必会带来完全不同的体验,请大家期待。




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